www.oshkoshwest.net

J2ME. Praktyczne projekty

okladka

Napisz własne programy dla swojego telefonu komórkowego

  • Zainstaluj i skonfiguruj środowisko pracy
  • Wykorzystaj połączenia internetowe i język XML
  • Napisz odtwarzacz multimedialny i grę

Ogromna popularność języka Java wynika między innymi z tego, że napisane w nim programy można uruchomić praktycznie na dowolnym komputerze. Wśród urządzeń "rozumiejących" Javę coraz częściej można znaleźć telefony komórkowe. Java przeznaczona dla urządzeń mobilnych, oznaczona symbolem J2ME, różni się od Javy dla "prawdziwych" komputerów. Tworząc aplikację dla telefonu, należy uwzględnić ograniczony rozmiar pamięci, mniejszą ilość miejsca na wyświetlaczu i inne czynniki. Jednak pomimo to J2ME umożliwia pisanie w pełni funkcjonalnych aplikacji wykorzystujących bazy danych, połączenia sieciowe, technologię XML i usługi sieciowe.

"J2ME. Praktyczne projekty" to podręcznik tworzenia aplikacji dla telefonów komórkowych z wykorzystaniem języka Java. Czytając go, dowiesz się, jakie środowisko programistyczne wybrać i jak dostosować je do wymagań projektów dla urządzeń mobilnych. Nauczysz się tworzyć aplikacje operujące na danych, łączące się z internetem i przetwarzające pliki XML. Napiszesz własny czytnik kanałów RSS, odtwarzacz multimedialny i grę. Poznasz także zasady korzystania z komunikacji Bluetooth w aplikacjach J2ME.

  • Konfiguracja środowiska roboczego
  • Podstawowe komponenty graficzne w J2ME
  • Obsługa wyświetlacza i klawiatury
  • Połączenie aplikacji z internetem
  • Przetwarzanie plików XML
  • Odtwarzanie plików multimedialnych
  • Nagrywanie dźwięku
  • Tworzenie gier w J2ME
  • Obsługa połączeń Bluetooth z poziomu J2ME

ABC internetu. Wydanie V

okladka

Poznaj fascynujący świat internetu

Internet -- to słowo pojawia się dziś niemal wszędzie. Czym naprawdę jest internet? Ogromnym zbiorem komputerów połączonych ze sobą? Niezmierzoną skarbnicą informacji? Wielkim pasażem handlowym? Kolejnym medium komunikacyjnym? Na każde z tych pytań można odpowiedzieć twierdząco. Niegdyś niewielka sieć łącząca ośrodki militarne, a później akademickie, rozrosła się do niewyobrażalnych rozmiarów. Współczesny internet jest miejscem pracy, spotkań towarzyskich i wymiany informacji. Umiejętność korzystania z jego zasobów stała się niezbędna dla współczesnego człowieka.

Dzięki książce "ABC internetu. Wydanie V" dowiesz się wszystkiego, co powinieneś wiedzieć o globalnej sieci. Kolejne, piąte już wydanie tego bestsellerowego poradnika wprowadzi Cię w tajniki korzystania z oferowanych przez nią usług: poczty elektronicznej, WWW, wyszukiwarek, grup dyskusyjnych, pobierania plików, rozmów przez komunikatory, a nawet programów telewizyjnych. Dowiesz się także, jak uchronić się przed czyhającymi w sieci niebezpieczeństwami: wirusami, atakami hakerów i programami szpiegującymi. Jeśli zechcesz opublikować w sieci swoją własną witrynę WWW, w tej książce przeczytasz, jak to zrobić.

  • Przeszłość i teraźniejszość internetu
  • Dostęp do internetu
  • Usługi internetowe
  • Przeglądarki WWW
  • Poczta elektroniczna
  • Ochrona przed wirusami i kradzieżą danych
  • Portale internetowe
  • Pobieranie plików

PHP-Nuke. Tworzenie witryn WWW

okladka

Zbuduj własną witrynę WWW, wykorzystując PHP-Nuke

  • Zainstaluj pakiet PHP
  • Nuke i skonfiguruj go
  • Dodaj artykuły i zarządzaj użytkownikami witryny
  • Rozszerz możliwości pakietu, tworząc własne moduły

Rosnąca w imponującym tempie popularność internetu sprawiła, że witryny WWW coraz częściej zakładane są przez osoby bez doświadczenia programistycznego. Doskonałym ułatwieniem dla nich mogą być gotowe pakiety umożliwiające -- przy minimalnym nakładzie pracy i niewielkiej wiedzy na ten temat -- uruchomienie nawet bardzo rozbudowanej witryny WWW. Jednym z najpopularniejszych tego typu pakietów jest PHP-Nuke. Ten stworzony w języku PHP i rozprowadzany na licencji open source system portalowy służy wielu twórcom jako baza do budowy witryn internetowych.

Książka "PHP-Nuke. Tworzenie witryn WWW" szczegółowo prezentuje działanie tego systemu i wskazuje wszystkie jego możliwości. Czytając ją, nauczysz się budować serwisy internetowe przy użyciu PHP-Nuke. Dowiesz się, jak zainstalować system, skonfigurować go oraz uruchomić prostą witrynę. Poznasz sposoby umieszczania na stronach poszczególnych modułów PHP-Nuke, zarządzania użytkownikami i treściami artykułów, tworzenia forów dyskusyjnych i sond oraz łączenia wszystkich elementów PHP-Nuke w rozbudowany portal. Zobaczysz też, jak można zmieniać szatę graficzną portalu i tworzyć własne moduły.

Na treść książki składają się następujące zagadnienia:

  • instalacja PHP-Nuke
  • uruchomienie pierwszej strony
  • zarządzanie blokami i modułami
  • zakładanie kont użytkowników
  • tworzenie i publikowanie artykułów
  • zarządzanie treścią portalu
  • korzystanie z motywów
  • tworzenie własnych modułów w języku PHP

Jeśli chcesz błyskawicznie stworzyć rozbudowaną aplikację internetową,
ta książka jest właśnie dla Ciebie.


Smarty. Szablony w aplikacjach PHP

okladka

Wykorzystaj nowoczesne narzędzia w swoich projektach internetowych

  • Projektuj własne szablony
  • Twórz aplikacje wielojęzyczne
  • Popraw wydajność witryn internetowych

Współczesne witryny WWW to nie tylko prezentacje podstawowych informacji o firmach. W sieci można znaleźć setki sklepów internetowych, portali informacyjnych i innych serwisów będących samodzielnymi przedsięwzięciami. Coraz częściej strony WWW wykorzystywane są również jako interfejs użytkownika dla aplikacji. Tak rozbudowane projekty internetowe są realizowane przez zespoły składające się z programistów odpowiedzialnych za "zaplecze" serwisu i projektantów, których zadaniem jest opracowanie wyglądu witryny. W takich przypadkach niezbędny jest mechanizm pozwalający na oddzielenie treści i logiki stron WWW od ich prezentacji. Do tego celu stosowane są narzędzia umożliwiające skonstruowanie warstwy prezentacyjnej serwisu WWW w oparciu o szablony. PHP, jeden z najpopularniejszych języków programowania wykorzystywany do tworzenia witryn i aplikacji internetowych, oferuje mechanizm szablonów noszący nazwę Smarty.

Książka "Smarty. Szablony w aplikacjach PHP" to kompletny przewodnik po tej technologii. Zawiera zasady działania szablonów Smarty oraz możliwości wykorzystania ich w projektach internetowych. Czytając ją, dowiesz się, jak zainstalować i skonfigurować Smarty, jak zbudowane są witryny oparte o ten system oraz jak kreować własne szablony. Poznasz oferowane przez Smarty funkcje, metody i modyfikatory, które będziesz mógł wykorzystać podczas budowy złożonych projektów. Przeczytasz o buforowaniu, poprawie wydajności aplikacji, rozszerzeniu możliwości Smarty za pomocą wtyczek i tworzeniu aplikacji wielojęzycznych.

  • Instalacja i konfiguracja systemu Smarty
  • Struktura witryny opartej na szablonach Smarty
  • Narzędzia do projektowania szablonów
  • Tworzenie prostych szablonów
  • Korzystanie z modyfikatorów w szablonach
  • Funkcje w szablonach
  • Wykrywanie i usuwanie błędów
  • Buforowanie stron i optymalizacja wydajności witryn
  • Rozbudowywanie Smarty za pomocą wtyczek

Poznaj sposoby tworzenia profesjonalnych aplikacji sieciowych.


3D Studio MAX 2 w praktyce

okladka
Jest to książka od której powinieneś rozpoczynać swoją przygodę z MAX-em. Wykonaj opisane w niej przykłady a zapoznasz się z podstawowymi technikami modelowania i animowania. Książka pozwala nawet zupełnie niezorientowanemu Czytelnikowi "oswoić" się z tak potężnym i skomplikowanych narzędziem jakim jest MAX. Jeśli nigdy nie korzystałeś z programów do renderingu, a chcesz praktycznie wykorzystywać 3D Studio, to swą przygodę w wirtualnej przestrzeni powinieneś zacząć od zapoznania się z tą właśnie książką. Książki opisujące zaawansowane funkcje renderingu i animacji zakładają, że Czytelnik pracował już we wcześniejszych wersjach 3D Studio lub przestudiował instrukcję użytkownika programu i posiada pewne doświadczenie. Ta książka zaczyna od podstaw. Znajdziesz w niej podstawy obsługi programu, metody oglądania wirtualnego świata i zapoznasz się z podstawowymi elementami MAX-a. Wszystkie te wiadomości zdobędziesz na praktycznych przykładach, które poprowadzą Cię "za rękę", krok po kroku. Potrzebne polecenia poznasz wykonując kolejne operacje, zilustrowane czytelnymi i opisanymi zrzutami ekranów. Trudniejsze miejsca dodatkowo opatrzone są obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalającymi nawet początkującemu Czytelnikowi dokładnie zrozumieć istotę zagadnienia. Szybko przekonasz się, jak niewiele poleceń potrzeba, aby samodzielnie tworzyć proste, lecz efektowne sceny i animacje.
  • Podstawy obsługi programu
  • Precyzyjne metody tworzenia obiektów
  • Modelowanie za pomocą modyfikacji
  • Wykorzystanie listy modyfikacji obiektu
  • Animowanie obiektów
  • Łączenie hierarchiczne obiektów
  • Animowane pola sił
  • Animowane efekty atmosferyczne
  • Wykorzystanie różnych kontrolerów animacji
  • Praca w oknie Track View
  • Generowanie lustrzanych odbić
  • Animowanie kamer i oświetlenia
  • Tworzenie materiałów złożonych, mapowanych i maskowanych
  • Wykorzystanie własnych siatek konstrukcyjnych
  • Precyzyjne transformowanie obiektów
  • Wytłaczanie obiektów złożonych
  • Wprowadzanie efektów specjalnych w oknie Video Post
  • Tworzenie animowanych materiałów
  • Renderowanie animacji

Anatomia PC. Wydanie IV

okladka
Kolejne wydanie znanej książki będącej całościowym omówieniem architektury komputerów zgodnych z IBM PC. W książce omówiono:

elementy płyty głównej:

  • procesor,
  • standard MMX,
  • układy wieloprocesowe,
  • magistralę systemową,
układy obsługi przerwań:
  • układy bezpośredniego dostępu do pamięci,
  • układy czasowe,
pamięci masowe:
  • sterowniki i napędy dysków twardych i elastycznych,
  • techniki zapisu,
  • standard SDX,
komunikację z urządzeniami peryferyjnymi:
  • interfejs równoległy i szeregowy,
  • złącze USB,
urządzenia wejścia:
  • klawiaturę, myszkę, joystick i ich obsługę programową,
konfigurację systemu:
  • program setup.
Wydanie czwarte uzupełniono o:
  • opisy procesorów Pentium II, AMD K6-2, Cyrix M2
  • opis magistrali AGP.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1012 13 następna »